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Mots- clés :écrans;enfant;parents;technologie numérique;trouble du jeu vidéo;jeux vidéo;théorie critique;espace public politique;agir communicationnel;pensée postmétaphysique;période axiale;sécularisation;philosophie;religion;société française;mobilité;hyper consommation;télétravail;territoire;classes sociales:mondialisation;crise sanitaire;réchauffement climatique;civilisation du cocon;questions de société;jeunesse;laïcité;environnement;démoyennisation;travail à la carte;éthique;exode urbain;intimité;sexualité;baiser;Voltaire
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