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- Mots-clé : éthique;fin de vie;console de jeux;EHPAD;jeu vidéo;maison de retraite;personnes âgées;thérapie;immunosuppresseur;maladie auto-immune neurologique;sclérose en plaques;syndrome de Guillain-Barré;douleur;paralysie;aide-soignant;myasthénie;communication;liberté;sécurité;liberté;gastrite chronique;communication;culture;déficience cognitive;langue;communication non-verbale;interprète;simulation;urgence vitale;étymologieagressivité d'un patient;souffrance;colère;empathie
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